基于状态的动画如何工作 #
当你想开始在你的场景中添加动画和互动时,是时候了解 States 状态 和 Events 事件 了。
基于状态的动画的工作原理是,给你的对象添加多个状态。
然后,你可以通过使用事件来触发从一个状态到另一个状态的动画。
如何创建对象状态 #
- 选择对象。
- 进入右侧边栏的 States 面板,点击
+
图标。 - 你会看到两个新的状态。
Base State
(你的对象已经处于的状态)和另一个叫做State
。 State
将被自动选中,这意味着你已经准备好开始对你的对象进行修改,比如改变比例、位置、旋转、颜色等等。- 一旦你对
State
更改属性后,你可以在 States 面板上的Base State
和State
之间进行切换,以查看差异。
扩展阅读:可动画的属性
视频中是在
Base State
和State
之间进行切换,并在演示模式下播放动画。
好了,你现在有了一个新的状态,但是当你进入Play Mode 演示模式 时,好像什么都没有发生,这就是事件该发挥作用的时候了。