创建材质层 #

提示

要创建一个新的材质层,选择一个对象,进入右侧边栏的材质面板,然后按 “+” 来添加一个新的层。

在 Spline 上,材质的工作方式是基于层的,这意味着你可以通过在垂直堆栈上创建或编辑层来控制一个物体的外观。这种方法与传统的 3D 编辑器不同,但它与大多数图形设计工具的工作方式相类似。

默认的材质层 #

默认情况下,Spline 上的任何对象都包括两个材质层。颜色和灯光。

对于像矩形和圆形这样的 2D 物体,光照层被设置为 “无”,这意味着它不会对物体产生任何视觉效果。对于三维物体,灯光层默认设置为 “Phong”。

图层属性 #

所有材质层都是不同的,但它们共享不透明度和混合参数。