建模工具 #
建模工具(在 Spline Beta 中引入)使你能够编辑几何图形以创建更复杂的形状。
要编辑一个几何体,在右侧边栏的形状面板中点击Smooth & Edit
,然后对象会将被转换为subdivision surface (opens new window) 。
你可以挤出(Extrude)、内陷(Inset)或插入循环边(Edge Loops)。
另外,你可以修改和删除点、面或线。
你也可以在选择边后来补洞。
在设置选项中,你可以指定哪一面应该受到影响(两面或只有正面),选择的半径也可以调整。