使用 2D 和 3D 对象 #

在 Spline 上,所有对象都 “生活” 在三维空间中,我们认为二维对象是指那些具有 ,但没有深度的对象 ,这意味着它们只能在一个平面上被操作。

二维对象在构建用户界面时非常有用。虽然它们默认没有深度,但你仍然可以通过挤出来赋予它们体积。

另外,2D 物体仍然可以在 3D 空间中在三个轴(X、Y 和 Z)上移动和旋转。

一个矩形(2D)和一个圆形(2D)在 3D 空间中移动和旋转。

当我们创建二维对象时,无论在 X 轴还是 Y 轴上,无论视角如何,这些对象都会贴合到网格上。